星绘友晴天 - 白天种种地、晚上开趴体

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致《星绘友晴天》玩家的一封信

各位亲爱的星星探险家:

见信好。

上一次PC+手机双端测试,我们没能把最好的样子交到你们手里——BUG多、体验卡、吐槽也多。这些反馈我们一条不落全看完了,难受过,但更多的是感激:你们愿意把问题讲出来,是我们最想要的礼物。

这段时间,开发组围绕玩家成长,结合“白天种种地、晚上开趴体”的游戏理念,做了一次大刀阔斧的重构。不是修修补补,是真的把骨架拆开,重新搭。我们想让你在这个星球上做的每一件事,都朝着一个你想要的理想国前进。

 

你们说的,我们都听到了

“主线太长、学习内容多”:围绕全新主题——“去荒星创业,打造主题乐园,以此为基地探索宇宙”,我们给主线做了减负。所有玩法整合进一条统一的成长路径,你可以沉下心推剧情,也可以随时停下来享受慢生活。

“每日上线找不到目标”:现在每日上线目标更明确,每天30分钟,就能把各类奖励拿到九成。

“种地收获周期太长”:新增温室育苗系统,不再按天来算,分钟级快速生产。想种就种,想收就收。

“派对玩法有人挂机”:清除星球污染的立方不再从派对玩法中获取,种地玩家不必再为了刷立方去挂派对。挂机最严重的4轮积分式派对玩法,也加入了入场券门槛。挂机举报系统同步上线,让游戏环境更清朗。

“派对玩法不能随时玩”:我们加密了玩法频率,每5分钟甚至更短就集中撮合一场,单场时间更短,玩法更多也更新鲜。

 

关于BUG,我们不藏着掖着

上次测试暴露的问题,累计修复了数百个。共建玩法因为问题较多,我们先暂时下架、持续打磨;手机版的遗留问题解决后会重新上线,届时与PC完全互通。

没把握的内容,我们宁可先收起来慢慢磨,也不想再把半成品送到你们面前——这是我们欠上一次测试的,这一次想还清楚。

 

我们还开发了很多新内容

全新乐园经营:我们强化了模拟经营要素。星球上有各式各样的游乐设施——秋千、旋转木马、海盗船、套圈机;有各种店铺——游戏屋、杂货铺、水产店、冰激凌店、服装店;还有数不清的大小景观地标,从罗马斗兽场、嘉峪关城楼,到城墙、廊桥。在这个基础上,我们又新增了一批建筑和景观。来自外星的游客在星球上游览、玩耍,每一个动作都会给你带来切实的收益。

全新角色成长:我们重新设计了角色的成长等级。除了卡带提升经验等级,还新增了行为经验——采集、钓鱼、种植、生产,经营、探索、派对狂欢,你在星球上的每一次活跃都有回报。

近地空间自由飞行:无需发射火箭,随时可以起飞,在近地空间自由翱翔,还能穿过虫洞去别人的星球串门。宇宙的乐趣,你我同享。

宇宙探索继续扩展:熔岩星系、冰雪星系之外,又有更多新星系等着大家去发现。

时装外观大更新:新增大量时装和外观,初始衣柜也扩充了——可爱的围巾、挎包,还有探险主题的新时装都安排上了。

梦幻乐园扩展:加入了更多好看又好玩的自定义组件,方便你搭建自己的小游戏。我们出工具,创意属于你们。

生产工具新增:融入非遗元素,补充了更多生产工具和生活技能,在游戏里也能体会传统手艺的乐趣。

 

说实话,做一款游戏,最怕的不是被骂,是没人愿意再聊它。你们上次留下的每一条意见,都是我们重新出发的底气。

4月28日,PC先行版见。这一次,我们一起加油。

 

《星绘友晴天》开发组

2026年4月21日